每回合只做一件事
读招 → 选招 → 看完整交锋
!看预告敌方意图亮起
→
攻点一招亮起即可释放
→
◎看碰撞镜头不中断
→
−18看结果飘字与血条
同步装备、场地与第一帧画面,请稍候。
单人主线 十场联赛挑战
偏离轴心,不等于失去方向。
没有刻印的林曜只剩一套退役零件。潮门关闭前,他必须打赢沉星港的第一场登记战。
赛前手册 一次看懂
战斗中不用读长文。认准颜色、图标和飘字,剩下的交给三维竞技场。
界面会直接亮出“克制”标签。同势相撞时,再由零件参数、位置与少量临场波动决定结果。
同属性零件越多,附着强度与持续时间越高;克制属性承受更重,抗性属性更容易净化。转换与净化会自动触发,不增加按钮。
第一章 即将开战
沉星港守门人
本关提示
正在读取可用整机……
竞技入口 选择对手
只需选择一种方式。系统会沿用已确认整机;需要时才会弹出一次赛前装备确认。
正在计算可用推荐方案……
剧情碎片 自动归档
已获得的故事可以回看;未获得的内容只显示密封编号。
我的装备 技能卡
这里只展示已经获得的卡牌。
商店 明码兑换
未获得的物品不会提前展示模型,兑换后才进行显影。
第三步 · 战场校准
拖动查看 · 滚轮缩放 · 双击复位
天穹港环轨 · 冠军挑战赛
攻击型 · 高速追击
防御型 · 稳定反击
三维连续竞技
应对结果已通过三维动作和飘字呈现。
| 参数 | 我方 | 敌方 |
|---|---|---|
| 攻击 | ||
| 防御 | ||
| 速度 | ||
| 持久 | ||
| 稳定 | ||
| 操控 |
敌方承受24点耐久伤害,防御下降6点。
第一回合
选择一个技能后,三维竞技场会完整播放本回合的追逐与碰撞。
战况等待双方发射
本局结算
你的构筑在最后一轮交锋后仍保持旋转。
新部件获得收藏登记
显影完成后,可以检查结构与参数,再亲手收入仓库。
拖动查看 · 双击复位 · 滚轮缩放
主线进度、钻石、零件、技能卡、自定义方案和本 Show 的云端记录都会恢复到初始状态。平台账号与其他 Show 不受影响。